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Glosario

Glosario de póker

A set (un trío)

También conocido como trío. Una pareja de bolsillo a la que se suma una de las cartas comunes formando un trío.

Acción (action)

Otro término para “apostar”.

Ante, el

Una pequeña suma de dinero que cada jugador pone en el bote. Se juega con ante en el Stud y en el Draw, pero no en Hold'em u Omaha.

Bad beat

Una buena mano que pierde contra otra más débil con una buena dosis de suerte.

Bankroll (caja)

El importe total de dinero del que dispone un jugador.

Big blind (apuesta ciega grande)

La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado dos asientos a la izquierda del correspondiente repartidor. Equivale al límite mínimo de la apuesta en un juego. Por ejemplo, en un juego de 10-20 $, el "blind" grande sería de 10 $.

Blind (apuesta ciega)

Son apuestas forzosas en el bote que realizan los dos jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón del repartidor en Hold'em y Omaha. Ver “blind” pequeño y “blind” grande.

Board (mesa)

Las cinco cartas comunitarias que todos los jugadores pueden ver y usar para formar su mano:

Flop Son las tres primeras cartas comunitarias.
Turn Es la cuarta carta comunitaria.
River Es la quinta y última carta comunitaria.

Bote (pot)

El dinero situado en el centro de la mesa, por el que juegan los jugadores que disputen la mano.

Bring-in (apuesta inicial forzosa)

Es una apuesta forzosa que se realiza en el póker Stud en la primera ronda de apuestas. En general, el jugador que tenga la carta descubierta más baja tiene que realizarla. No obstante, en algunos juegos, el jugador que tenga la carta descubierta más alta está obligado a hacerlo. El “bring-in” se realiza únicamente en la primera ronda de apuestas. En todas las rondas siguientes, el jugador que tiene expuesta la carta más alta puede OPTAR por apostar primero, pero no está obligado a hacerlo.

Bust (bancarrota)

El “bust” se da cuando se pierde toda la pila de chips o el dinero de caja.

Button (botón del repartidor)

El botón virtual del repartidor se desplaza de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj al finalizar cada mano. El jugador que está en junto al botón siempre será el último en hablar. Por lo tanto, el jugador que esté a la izquierda del botón en primera posición, siempre será el primero en hablar.

Cap (3ª subida)

Sólo puede haber un máximo de tres envites (o subidas de apuesta) por ronda de apuestas. El último envite se llama cap.

Cartas ocultas (pocket cards o cartas de bolsillo)

Son cartas que se reciben boca abajo y no pueden ser vistas por los demás jugadores.

Community cards (cartas comunitarias)

Son las cinco cartas descubiertas sobre la mesa que comparten los jugadores para formar su mano.

Connector

Una mano inicial con dos cartas en orden consecutivo, por ejemplo J-10, A-K y 7-8.

Cracked

Cuando una fantástica mano inicial compuesta por dos ases es derrotada, se dice que los ases están “cracked” (rotos).

Dominated (dominada)

Se denomina así a una mano que es inferior a otra. Por ejemplo, AK dominaría a AJ si se reparte un as en la mesa. La mano dominada tiene una carta de acompañamiento (kicker) más baja (J) y, por consiguiente, pocas opciones de ganar.

Draw hand (proyecto de mano)

Una mano que necesita una determinada carta comunitaria para ser formada y ganar, algo que ocurre a menudo en el caso de la escalera y el color. Una mano inicial de J y 10 de picas combinada con un flop de 8 y 9 de picas y el As de corazones sería un proyecto de mano muy bueno. Necesitaría un 7 o una Q para formar una escalera y una carta de picas cualquiera para formar color. Si se llegaran a repartir una Q o un 7 de picas, podría llegar a formar hasta una escalera de color. Lo malo es que si no se reparte ninguna de estas cartas, su mano no tendrá ningún valor.

Drawing dead (proyecto muerto)

Una mano que no puede ganar incluso sin haberse repartido todas las cartas comunitarias en la mesa.

Edge (ventaja competitiva)

A largo plazo, la suerte y la mala suerte se compensan en el juego y la habilidad es la que marca la diferencia a la hora de ganar. Edge se denomina a la ligera ventaja que tiene un jugador sobre otro gracias a su mayor habilidad, por disponer de más chips sobre la mesa o por estar situado en una mejor posición respecto a los otros.

Farol (bluff)

Apostar cuando tiene una mano mala con la esperanza de que el factor intimidatorio de su apuesta le haga ganar la mano.

Fifth Street (quinta avenida)

La quinta carta comunitaria descubierta en el Hold'em o en el Omaha (en estos juegos, la Quinta Avenida es más conocida como el “river”). También se utiliza a veces para hacer referencia a la quinta carta recibida en el 7 Card Stud.

Fish (pez)

Una expresión utilizada primordialmente por jugadores de gran nivel para hacer referencia a los malos jugadores que normalmente pierden.

Flat call (ver sin subir)

Igualar la apuesta en una situación en la que hubiera sido posible envidar más.

Flop, el

En el Hold'em o en el Omaha, dícese de las primeras tres cartas comunitarias para todos los jugadores que el repartidor coloca boca arriba sobre la mesa.

Fourth Street (cuarta avenida)

La cuarta carta comunitaria descubierta en el Hold'em o en el Omaha (en estos juegos, la Cuarta Avenida es más conocida como el “turn”). También se utiliza a veces para hacer referencia a la cuarta carta recibida en el 7 Card Stud.

FreeRoll

Un torneo en el que es gratis participar.

Grinder (triturador)

Un jugador que juega persistentemente durante horas con la intención de acumular lenta y cuidadosamente una gran caja o “Bankroll”.

Gut shot

Una proyecto de mano cuya realización es muy improbable, como por ejemplo, cuando un jugador espera obtener una escalera interior, aunque esto sea casi inverosímil.

Heads-up (cara a cara)

Una partida de póker en la que sólo juegan dos jugadores uno contra otro.

Hole cards (cartas ocultas)

Dícese de su mano inicial. También se denominan cartas de bolsillo.

Inside straight (escalera interior)

Con un flop de 5, 9 y Q y un 6 y un 7 de cartas de bolsillo, un 8 completaría la escalera interior.

Kicker

Cuando dos jugadores tienen manos iguales, por ejemplo, la misma pareja, la carta oculta de acompañamiento que no está emparejada o implicada en la jugada se llama kicker y decide quién es el ganador. Para más información, consulte el término “Dominated” (dominada).

Limit (límite)

El valor en dólares del blind (apuesta ciega). Define cómo de “grande” será la partida. Por supuesto, necesitará muchos más chips si desea jugar en una partida con un límite de 50 $ que en una partida de 0,50 $.

Limping (ver primero)

Ver la apuesta ciega grande (big blind) en el pre-flop.

Nuts (dominador)

La mejor mano posible. Esta frase se utiliza casi siempre en el contexto de una mano en particular (de otro modo, “nuts” sólo haría referencia a la escalera real o "straight flush"). Por ejemplo, en el Hold'em, un jugador con cartas ocultas de 8 y 9 tendría “nuts” si el flop fuera de 6-7-10. En ese momento, un 6-7-8-9-10 (del mismo palo, eventualmente) es la mejor mano posible. Sin embargo, si la carta “turn” fuera una Jota, y el “river” una Reina (Q), el jugador que tuviera A-K (del mismo palo, eventualmente) tendría “nuts”, es decir un 10-J-Q-K-A .

Open-ended straight (escalera abierta)

Un proyecto de escalera que se puede completar por ambos extremos. Con una J y un 10 en el flop, el jugador que tenga KQ de cartas ocultas tiene un proyecto de escalera abierta que se puede completar con un as o con un nueve. Véase Inside straight (escalera interior).

Outs (oportunidades)

El número total de posibilidades que tiene un jugador para ganar un bote basándose en la situación actual. Si por ejemplo, éste tiene 9-9 y necesita otro 9 para formar una mano de garantías, entonces tendría un total de dos outs.

Over card (carta alta)

Aquella carta de bolsillo que tiene un valor más alto que la carta más alta que hay actualmente sobre la mesa. Un as y un rey son cartas altas para un flop de 5-7-J.

Pasar

Retirarse de una mano.

Pocket pair (pareja oculta, pareja de bolsillo)

Dos cartas ocultas del mismo valor como AA, KK, 77 ó 22, por ejemplo.

Position (posición)

La posición de un jugador con respecto al botón del repartidor. Cuando se desplaza el botón, se modifica también su posición. La posiciones se definen de la siguiente forma:

Posición

Descripción

Primeras Primeras tres posiciones a la izquierda (después de) del botón. Las posiciones menos deseadas, ya que estos jugadores son los primeros en hablar.
Intermedias Posiciones 4 a 7 después del botón.
Últimas Posiciones 8 y 9. Jugar en estas posiciones da a los jugadores una cierta ventaja ya que juegan después de haber visto las jugadas de los otros jugadores.
En el botón (postre) Esta posición juega en último lugar y tiene incluso mayor ventaja que las últimas posiciones.

Racha (Streak)

Estar de suerte (enrachado) y ganar con cualquier carta que reciba.

Rag (basura)

Una carta comunitaria de bajo valor que probablemente no afectará al resultado de una mano.

Rake (Rastrillo)

Una cantidad de dinero que el casino toma del bote para hacer dinero del juego de póker. En los juegos de límites bajos, el casino generalmente se cobra un porcentaje del bote, el cual habitualmente no suele superar el 10% del bote. En los juegos de límites más altos, el casino gana dinero o bien cobrando a los jugadores un importe por hora de juego, o cobrando un importe cada vez que a un jugador le toque ser el repartidor.

Reservarse

Tener la opción de apostar, pero no hacerlo. Un jugador no puede reservarse una vez que otro ya haya apostado; en ese punto, el jugador tiene que ver, apostar más (subir) o pasar. Si ningún otro jugador ha apostado todavía, el jugador podrá reservarse y trasladar la opción de apostar al próximo jugador.

Reservarse y subir

Dícese de la táctica en la que uno opta por reservarse, haciendo creer que tiene una mano débil, con la intención de subir después de que otro jugador apueste. Reservarse y subir está permitido en todos las partidas de póker de casino; en algunas partidas privadas de póker, no está bien visto.

Restringir el Campo

Apostar o subir con la intención de que pasen otros jugadores que tengan peores cartas que las propias en ese momento, pero puedan mejor su mano si continúan en el juego.

Ring game (partida de dinero)

Partida a una mesa en donde todas las apuestas y ganancias se calculan directamente de la pila de chips de los jugadores. Cada mano es independiente de la otra, lo que permite a los jugadores entrar y salir de estas partidas cuando lo deseen, justo lo contrario que en un torneo, donde el dinero apostado de cada jugador pasa a engrosar una bolsa de premios común, la cual es repartida al finalizar el torneo entre los jugadores mejor clasificados.

River (Río)

En Hold'em u Omaha, la quinta y última carta descubierta para uso de todos. Es también conocida como “fifth street” (quinta avenida).

Rock (Roca)

Un jugador muy conservador, que generalmente apuesta o sube sólo cuando tiene una mano muy buena.

Rondas de apuestas (Betting Rounds)

Cada mano de póker jugada se divide en cuatro rondas de apuestas que comienzan por el jugador situado a la izquierda del botón del repartidor (que marca la primera posición). Estas son las rondas de apuestas de las que consta la partida:

Pre-flop (ronda anterior al flop) Es la ronda de apuestas antes de repartir el flop.
Flop round (ronda del flop) Una vez repartido el flop, se inicia una nueva ronda de apuestas.
Turn round (ronda del turn) Una vez repartido el turn, se inicia una nueva ronda de apuestas.
River round (ronda del river) Es la cuarta y última ronda de apuestas. Se cierra con el showdown (recuento, descubrir las cartas).

Showdown (recuento, descubrir las cartas)

Recuento final en el que todos los jugadores que todavía compiten por el bote después de la ronda final de apuestas muestran sus cartas para ver quién es el ganador.

Small blind (apuesta ciega chica)

La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado un asiento a la izquierda del correspondiente repartidor. En general, equivale a la mitad del límite mínimo de apuesta en una partida, por ejemplo, en un juego de 10-20 $, el “blind” pequeño sería de 5 $.

Stack the pot (ganar el bote)

Ganar el bote y añadirlo a su montón de chips.

Starting hand (mano inicial)

Las dos cartas ocultas que se reparten a cada jugador al principio de una mano.

Steam

Cuando los jugadores “están que echan humo” de rabia, pierden la calma y empiezan a jugar mal.

Suited/off suit (mismo palo/distinto palo)

Las manos iniciales con cartas del mismo palo: corazones, tréboles, picas o diamantes.

Tells (indicios)

Actitudes que proporcionan pistas sutiles de las jugadas y estrategias de un jugador.

Tilt

Perder totalmente el control y jugar sin criterio. Suele pasar cuando un jugador ha tenido varios “Bad Beats” consecutivos (buenas manos que perdió con una elevada dosis de mala suerte).

Trap (atrapar)

Atraer a otros jugadores para que vean, apuesten y contribuyan a aumentar un bote el cual usted está absolutamente seguro que va a ganar.

Ver

Igualar la apuesta hecha por otro jugador.

Apodos de las manos

AA Cohetes de bolsillo, Balas, American Airlines
KK Cowboys, King Kong
QQ Cita doble, Ases canadienses, Sigfried y Roy
JJ Anzuelos
99 Wayne Gretzky
88 Muñecos de nieve
77 Sunset strip
66 Carretera 66
55 Límite de velocidad
44 Mágnum, Velero
33 Cangrejos
22 Patitos
AK Big slick
AQ Big chick
AJ Black Jack, Jack-ass
KQ Realeza, Matrimonio
KJ Kojak
J5 Jackson five
Q3 Camarero gay
95 Dolly Parton
A8 Mano de hombre muerto
¡En 1876, un jugador llamado Wild Bill Hickock fue asesinado a tiros después de ganar con esta mano!
K9 Canine (canine)
J4 Flat tyre (rueda pinchada)

Chat

nh Nice hand (buena mano)
vnh Very nice hand (muy buena mano)
gg Good going (buena jugada)
lol Laugh out loud (riendo a carcajadas)
tu Thank you (gracias)
wtf What the f***? (¿Qué c*** pasa?)
str8 Straight (escalera)
wp Well played (bien jugado)

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